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Qual lampada usar?

Recebemos algumas perguntas referentes a qual lampada usamos para nossa montagem, e por que escolhemos esse tipo de lampada. Muitos acham que é necessário ter uma lampada especial com brilho maior ou algo do tipo, mas não é necessário tamanha tecnologia. Como podem ver, usamos uma lampada feita de diversos LEDs: Mas por que essa lampada? De forma simples, a planta absorve principalmente duas luzes do espectro visível, a luz vermelha e a luz azul. Fora essas ondas, a planta também absorve ultra-violeta e outros espectros que não conseguimos visualizar. Ok, explicado o porquê das cores, mas o que essa lampada tem de especial? A luz é mais forte ou algo do tipo? Não, utilizamos LEDs simples para iluminar a planta, em uma proporção de 4 luzes vermelhas para 1 azul. O LED oferece algumas outras vantagens, como baixo consumo de energia, grande vida útil e baixa produção de calor. Mais informações
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Alteração no LCD

Na aula do dia 19/10 tivemos dificuldades para montar o Arduino com o LCD que compramos. Antes estávamos utilizando um display RGB fornecido durante as aulas e então com a mudança para o LCD era necessário alterar a forma de conectar. Aparentemente todas as conexões pareciam corretas, mas o LCD apenas acendia a sua luz verde sem apresentar os textos que estavam programas para serem exibidos assim que o Arduino é ligado. Após muitas tentativas falhas, fizemos o teste com um segundo LCD e o mesmo apresentou estar funcionando, mas com a necessidade de ter a conexão soldada. Para não precisar realizar a solda neste segundo LCD, no dia seguinte foi realizado uma nova tentativa de utilizar o primeiro LCD. Foi seguido então um tutorial em vídeo para tentar a montagem. Neste tutorial foi possível perceber que o LCD utilizado necessitava da utilização de um potenciômetro para ajustar o contraste da tela, ou seja, na primeira montagem o display já estava funcionando porém com contraste tão alt

Regar por nível de umidade ou por tempo

No dia 28/09, começamos a trabalhar no código de forma que o utilizador do Jardim Automatizado possa optar por regar seu jardim pelo nível de umidade da terra ou pelo tempo. Apesar de ainda não estar com o sensor de umidade equipado ao Arduino, foi possível desenvolver o código de forma que a seleção de regar por umidade seja facilmente implementada posteriormente. Para que seja possível selecionar a cada quantas horas o jardim deve ser regado foi utilizado a função milis do Arduino que faz a contagem em milissegundos. Dessa forma a cada vez que o tempo em milissegundos referente a quantidade de horas selecionada é atingida, a contagem é zerada e então a bomba de água deve ser ativada. A ativação da bomba de água ainda é um recurso que será desenvolvido.